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网游小说排行榜(11本已完结武侠网游小说推荐)

过圣杰 2022-11-30 11:00:00 0

大家好,今天给大家介绍的是武侠网游小说,而无论是武侠还是网游都是有些式微的网络小说流派,所以本期可能感觉在考古。另外本人将之分成了三期,除了本期之外,还有欢乐向武侠网游和传统武侠网游,感兴趣的可以关注宅胖,之后陆续更新。废话不多说,下面进入说书环节。第一本《高手寂寞》作者:兰帝魅晨字数:186.1万

大家好,今天给大家介绍的是武侠网游小说,而无论是武侠还是网游都是有些式微的网络小说流派,所以本期可能感觉在考古。另外本人将之分成了三期,除了本期之外,还有欢乐向武侠网游和传统武侠网游,感兴趣的可以关注宅胖,之后陆续更新。废话不多说,下面进入说书环节。

第一本《高手寂寞》

作者:兰帝魅晨 字数:186.1万

个人认为能比较代表小说内容的诗:“天下风云出我辈,一入江湖岁月催。皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。尘事如潮人如水,只叹江湖几人回”。

第二本《高手寂寞2》

作者:兰帝魅晨 字数:385.1万

这是两本口碑分化严重的武侠网游小说,古早文系列,文艺流,还带着点黑暗向的意思,三观略微有问题,剧情似乎刻画用力过猛了,原本的跌宕起伏变成偏压抑,当然最重要的槽点还是各种青色的帽子情节。当然小说以游戏为背景紧扣江湖的主题,文笔老练,剧情流畅,故事精彩,结构完整,架构合理,节奏上佳,形形色色的人物有血有肉,性格鲜明,从书中可以看到江湖百态,友情、爱情、忠诚、背叛、利益等等,体会到什么叫一入江湖身不由己,能共情,可带入。小说的第一部偏大道独行,故事精彩也是争议最大的,但是毫无疑问的封神了;第二部虽然延续了风格,但是则有些偏白套路升级流的意思,量大管饱的同时也灌水严重,略微有些无病呻吟,综合下来中规中矩;第三部你看我提都不想提就知道质量了……。对于这两本武侠网游小说我估计想看的都已经看过了,不想看的应该也不会看了,感兴趣的可以尝试阅读。

第三本《全球论剑》

作者:网络黑侠 字数:307万

主角在虚拟武侠网游中追逐跻身江湖顶级强者之道,经历无数磨砺后,其在《全球论剑在华山》大赛前夕却被灌醉,然后被彻底击杀到新人阶段,其在万念俱灰之下却重生回到了三年前,他重入游戏,依靠先知先觉和后天努力一步一脚印的拾阶而上,在金古梁温黄的综武网游世界中入慕容家族,修《参合指》《斗转星移》等武功,博得“蓝衫君子剑”的美誉,参与江湖、公会等纷争,名列龙榜、名家,在游戏里重新收获了生死相托的队友和红颜知己,终成传说。

第四本《数据侠客行》

作者:七尺居士 字数:142.2万

主角患有精神病,偏执狂、感情冷漠、高智商,在武侠网游中被朋友背叛后处于绝境,其却没有删号重来,反而在无尽的孤独和黑暗中一遍遍的苦修基础内功,获得内视的能力,然后结合多方知识,自创顶级内功,同时发现了存在于现实世界阴影中的异能。其将游戏与现实结合,开发自己的能力,在游戏中挣脱枷锁,血洗仇敌帮派,在武道会上独占鳌头;在现实中叱咤风云,打击敌国势力,最终……

第五本《网游之金庸奇侠传》

作者:云天明 字数:399.1万

主角为了修习有前置要求的绝世武功,所以在进入游戏的时候选择了废柴流的平均加点,初始凭着一手野球拳打天下,在金系综武的世界中披荆斩棘,成为了一个勤奋练功又比郭靖聪明的角色,最终……

第六本《网游之横行大唐》

作者:不偷懒的胡子 字数:106.9万

主角是三国中的吕布,灵魂飘荡千年后结合数据进入以隋唐历史和大唐双龙为背景创造的武侠网游中。其初始身份是山贼,在打杀了试图收服自己的玩家后,其手持方天画戟收编了剩余玩家和山贼,发展升级山寨,多次挫败官军围剿,于天下大乱之时成为一路反王。之后他修习武功,会战宗师,一力降十会打破重重算计,妥善利用自身武力优势和玩家力量争夺天下,最终……

第七本《昆仑有剑》

作者:久未饮酒 字数:155.2万

未来世界灵气复苏,为了让人们适应即将变革的时代,官方以剑侠情缘3为背景打造了一款网游,提前让人们预演一下,于是蓝星就拉开了轰轰烈烈的全民网游时代。主角阴差阳错之下拜入了昆仑派,而且成为了大师兄,但是问题是整个门派就大猫小猫三两只,连38亿蓝星人都没能改善这个情况。无奈之下主角被动留在山上学剑修道、读书画符,眼睁睁地看着山下的玩家狂欢,结果不知不觉间居然苟成了高玩,一朝潜龙(二哈)入海,顿时搅动(荼毒)江湖,最终……

第八本《网游之剑仙降临》

作者:天空泪 字数:171.4万

主角在全民参与的武侠网游中是散人高玩,但是其所在的中原区却被邪派高手联合众多外国服所攻灭,其也在心灰意冷中因为车祸从而重生,这一次他重入游戏,定要登顶至强,打造最强势力,改写前世命运……

第九本《网游长生》

作者:人弋 字数:93.02万

未来世界突然开发出可以将意识上传网络的技术,于是各国之间暗潮涌动,都想以自己的国家文化背景打造用来承载意识的虚拟空间,经过协商后决定练手打造一款网游游戏,以各自的文化打造区服,最终胜者为王。主角是国家部门人员,其接到命令后以npc慕容复的身份进入结合唐宋元明清、金古梁温黄打造的历史武侠中原区,承担起团结npc和引导玩家的任务。其以npc、玩家的身份两开花,庙堂、江湖双推手,自建门派,发展势力,居然不知不觉间脱颖而出,走上了统一天下的道路,最终……

第十本《极品处男》

作者:骷髅龙 字数:147.6万

不太兴说的一本的古早文武侠网游小说,给尚且年幼的我心里留下了难以磨灭的印象,充分阐述了什么叫做只要挥得好,没有挖不倒。小说属于无敌流爽文,优缺点都极致突出,或者说重视感情线,忽视其它,特别具有时代特征,当然小说采用了欲扬先抑的手法,精彩内容都集中在后期。小说不喜勿入,但是如果题材对胃口,强烈推荐!

第十一本《江湖我独行》

作者:心之弈剑 字数:285.1万

在寡头化、门阀化、社会等级森严的未来科技都市异能世界,主角进入全民参与的武侠网游,初始只想当生活系玩家,赚取金钱补贴家用,但是却阴差阳错下进入了镖局,凭借修习镖局武功门槛低的特质和自身的坚持努力,其一步快步步快,早期专攻拳掌爪指和外功,招招见血,拳拳到肉,在玩家PK和早期剧情中占尽优势,被誉为天下第一高手。之后其在正邪间博弈,在势力间取舍,逐步地发展自己的势力,修为高歌猛进,窥见世界的真相,发现游戏与现实的关联,最终……

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